Informatika ir technologinė kūryba „Ar jausti yra saugu?“ 

Vilniaus Prano Mašioto pradinės mokyklos 3 c klasės mokiniai dalyvaudami mokymo(si) programoje „Vedliai“ klasės valandėlių ir socialinio – emocinio ugdymo veiklų metu mokėsi pripažinti ir išjausti teigiamas ir neigiamas emocijas. Suprato, kad visi reaguojame skirtingai. Nejausti yra neįmanoma. Kyla visokie jausmai (raminantys, džiuginantys, įkvepiantys, juodesni, liūdnesni…). Turėdamas gerą emocinę sveikatą žmogus geba užmegzti ir palaikyti sveikus asmeninius santykius, įveikti sunkumus, išreikšti save, priimti sprendimus ir būti už juos atsakingus. Mokėsi atpažinti emociją , jausmą ir pagrindinių žingsnių norint suvaldyti tam tikrą emociją: 

  1. Pripažinti, kad jaučiame tam tikrą emociją. 
  1. Suprasti ir įvardyti, kodėl taip jaučiamės, kokią žinutę šis jausmas siunčia. 
  1. Išmokti padėti sau taip, kad nenukentėtų šalia esantys žmonės. 
  1. Išmokti paleisti šį jausmą. 

Vienas iš būdų, padedančių išjausti stiprius jausmus, gali būti kūrybinė saviraiška. Informacinio ugdymo veiklose atliko skaitmeninio raštingumo užduotis – įvardijo emocijas, atsakydami į klausimus piešiniais ir spalvomis. Piešimui pasitelkė dirbtiniu intelektu paremtą įrankį AutoDraw, kuris padėjo nupiešti savo emociją. Mokiniai labai džiaugėsi darbo procesu ir savo sukurtais darbais. 

Informacinių technologijų pamoka

Vilniaus Prano Mašioto pradinės mokyklos mokiniai dalyvauja  „Vedlių“ („Teachers Lead Tech“) mokymosi programoje. 3a ir 3b klasės mokiniai  informacinių technologijų pamokoje mokėsi piešti visais įmanomais būdais.  Programa, reaguodama į pirštų prisilietimą prie ekrano, atitinkamai keitė linijos spalvą, storį, formą…

Informatika ir technologinė kūryba

Informatika ir technologinė kūryba – neišvengiama XXI amžiaus disciplina, kuri jau atkeliavo į pradinukų klases. Vilniaus Prano Mašioto pradinės mokyklos 2c klasės mokiniai dalyvaudami mokymo(si) programoje „Vedliai“ atliko skaitmeninio raštingumo užduotis. Matematika kitaip. Pratimo metu ekrane piešė Džeksono Poloko (Jackson Pollock), JAV menininko, kuris buvo vienas reikšmingiausių abstraktaus ekspresionizmo judėjimo atstovų, stiliumi, kartu išbandė ir pelės galimybes. Programoje vaikai keitė spalvą, linijos storį, formą taip sukurdami piešinį.